自从原来的PlayStation在1994年投放市场,索尼的系列视频游戏机中一直坚持的数字。没有“超级”,没有“最大”,没有“红色代码复刻”只是台Playstation 2,3和4。用这种坚定的一致性,下一次迭代的名字一直只在最技术意义,但索尼互动娱乐总裁吉姆·赖安的一个问题时,仍然可以回答这个问题。控制台,他告诉我,会叫的PlayStation 5.“很高兴能够说出来,”他说。 “像一个巨大的负担已经从我的肩膀解除。”

So. There you go. PlayStation 5, holidays 2020.

Sony hasn't said too much about the console since April, when WIRED broke the story about development efforts on what was then known only as the "next-gen console." In fact, the company hasn't said anything。索尼跳过电玩展E3今年,在此期间,微软透露了自己的次世代主机,继任者仅被称为项目斯嘉丽在Xbox一个细节的空白。像PS5,斯嘉丽将基于AMD ryzen线,并根据其NAVI系列GPU的拥有一个CPU;像PS5,将沟的固态硬盘的高速旋转的硬盘。不过现在,在索尼美国总部的一间会议室,Ryan和系统架构师马克·塞尔尼渴望分享细节。

在他们之前,塞尔尼想澄清一些东西。当我们最后讨论了即将召开的控制台上,他谈到了支持光线追踪的能力,一种技术,可以使复杂的照明和3D环境音效。鉴于他因为得到了与很多问题,他担心他可能是模棱两可的PS5将如何做到这一点,并确认它不是一个软件级补丁,其中有一些人担心。 “有光线跟踪在GPU硬件加速,”他说,“我相信这是人们在寻找的声明。”(由我自己的Twitter信仰脱胎于提到,这对于在四月一两个星期制作图形渲染技术似乎是互联网曾经关心的唯一事情。)

与在手,回到了PS5的固态硬盘,其Cerny的第一个赞美它可以从麻烦到眨眼变成加载时间的方式。它不只是让SSD强大的速度,他说,但它提供的效率。想想在游戏控制台硬盘驱动器,像旋转5400转的黑胶唱片。为控制台读取资料片关闭驱动器,它首先必须送出去的盘头状转盘针找到它。每个“谋”,因为它是已知的,可能需要仅几毫秒内很少少数,但寻求积少成多。最大限度地减少他们,开发商往往会重复某些游戏资产,以形成连续的数据块,该驱动器可以读取速度更快。我们在这里谈论共同的东西:路灯杆,路人匿名。

But data adds up too. "If you look at a game like Marvel's Spider-Man”塞尔尼说,‘有一些数据块复制在硬盘上的400倍。’该SSD扫除了所有的重复数据去除,这样不仅是其原料读取速度远远高于硬盘驱动器速度更快,但它节省的需求关键空间的开发将如何利用这个空间将可能不同的优势;有些人可能会选择建立一个更大或更详细的游戏世界,其他人可能是内容缩小游戏或补丁的大小无论哪种方式,物理游戏的PS5。将使用100-GB光盘,插入兼作4K蓝光播放器的光盘驱动器。

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然而,游戏安装(这是强制的,给出的SSD和光盘驱动器之间的速度差)会比在PS4有点不同。这一次,通过与SSD简化游戏数据可以部分地辅助,索尼正在改变其的方法来存储,使得对于多个可配置的安装和拆卸过程。 “而不是把游戏像数据的大块,” Cerny的说,“我们允许对数据细粒度的访问。”这可能意味着要安装的能力 just a game's multiplayer campaign, leaving the single-player campaign for another time, or just installing the whole thing and then deleting the single-player campaign once you've finished it.

不管你选择安装和玩游戏的部分,你就可以通过全面更新用户界面,以跟上它。在PS4的裸机主屏幕有时感觉冻结琥珀色;你可以看到你的朋友最近做甚至什么游戏标题,他们可能在瞬间被打,但没有启动一个单独的标题有没有办法告诉你可以做单人任务或匹配什么多人,你可以加入。该PS5将改变这种状况。 “即使这将是相当快的启动游戏,我们不希望玩家必须重新启动游戏,看看这是怎么回事,启动游戏,看看这是怎么回事,”塞尔尼说。 “多人游戏服务器将提供集实时可加入活动的控制台。单人游戏将提供像什么任务,你可以做什么和奖励您可能会收到完成他们和所有这些选择都将在可见的信息用户界面。作为一名球员,你只需直接进入任何你喜欢的。”

He says this like he says many other things: knowing he'll fend off any follow-up question that ventures beyond what he wants to talk about. Like, What does the UI actually look like? Or, How big will the SSD be? Or even, Is that a microphone 500 Internal Server Error

Internal Server Error

The server encountered an internal error and was unable to complete your request. Either the server is overloaded or there is an error in the application.

recently published patent 指出了索尼开发的语音驱动的人工智能助手为PlayStation。但我从塞尔尼得到的是,“我们将讨论更多关于它的其他时间。” (“我们申请专利定期,”后来的一位发言人告诉我,“和很多企业一样,其中一些专利在我们的产品中结束,而有些则没有。”)

控制器(其历史经验表明,总有一天会被称为DUALSHOCK 5,虽然塞尔尼只是说:“它没有名字了”)确实有一些功能塞尔尼的更感兴趣的承认。一个是“自适应触发器”,可以提供不同程度的耐药,使拍摄的弓和箭感觉像真的一样,张力增加,同时拉动箭头背或作出机枪感受到来自猎枪完全不同。它还设有触觉反馈远远比能够被用于将震荡电动机游戏机玩家,与位于所述控制器的左侧和右侧把手高度可编程音圈致动器。

Combined with an improved speaker on the controller, the haptics can enable some astonishing effects. First, I play through a series of short demos, courtesy of the same Japan Studio team that designed PlayStation VR's Astro Bot Rescue Mission。在最令人印象深刻,我跑通过一个平台级设有多种不同的表面,所有这些都给独特和令人惊讶的逼真的触感体验的角色。沙觉得慢,sloggy;泥觉得慢, soggy. On ice, a high-frequency response made the thumbsticks really feel like my character was gliding. Jumping into a pool, I got a sense of the resistance of the water; on a wooden bridge, a bouncy sensation.

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Next, a version of Gran Turismo Sport that Sony had ported over to a PS5 devkit—a devkit that on quick glance looks a lot like the one Gizmodo reported on 上个星期。 (该公司拒绝对关于如何的devkit的外形可能比较什么正在考虑为消费者产品的问题发表评论。)行驶在赛道上的污垢之间的边界,我能感觉到两面。用做对PS4 DUALSHOCK一个4在同一轨道上同样的事情,那感觉完全消失。它不是旧风格的隆隆声反馈比较苍白,这是没有反馈的。用户测试发现,隆隆声反馈是太累继续使用,所以发行版 GT Sport simply didn't use it.

Sony rigged Gran Turismo Sport to demonstrate the haptics in its next-gen controller.

Courtesy of Sony

这种差异已经等了很久了。产品经理都市青木说,控制器团队触觉反馈一直以来,DUALSHOCK 4在发展。他们甚至可以在PS4亲已包括它的中期周期刷新尽管这样做会创建一个“分裂的体验”为游戏玩家,因此该功能套件被关押了下一代。有超过的DUALSHOCK 4.次世代控制器使用用于充电的C型USB连接器的一些其他的小改进(并可以通过电缆发挥以及)。其大容量电池和触觉电机使新的控制器比DUALSHOCK 4重了一点,但青木说,它仍然会在略高于当前的Xbox控制器打火机“在它的电池。”

游戏工作室将如何使用这些新功能,与先前已知的那些,如SSD和光线追踪加速,如控制器和实时更新的人仍然UI的是一些值得思考的问题。而一些工作室已经有他们PS5 devkits,控制器原型最近开始更推出了,也没有人愿意说出他们的PS5制定具体的标题。 “我们正在一个大的,现在,”马可·画眉,蓝点的游戏,其中最近一次是在去年的PS4翻拍工作布什总统说, Shadow of the Colossus. "I'll let you figure out the rest."

这并不意味着他们没有探索。 “固态硬盘有我真的很激动,”画眉说。 “你不需要再做游戏的黑客,人为地慢的球员下来,锁车门后面,这样的事情早在墨盒天,二手游戏即时加载。我们有种可以追溯到什么游戏机使用是。”

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“我可能是非常具体和谈论与环境闭塞技术,或光线跟踪阴影的检查试验,”劳拉MIELE,EA的首席工作室军官说。 “更普遍,我们看到了GPU能动力机器学习的各种在游戏和其他工具非常有趣的进步。”首先,MIELE补充说,它的速度 everything 将定义控制台的下一作物。 “我们正在步入即时性的产生。在手机游戏,我们期待游戏在瞬间下载,并从右侧跳只是轻点几下。现在我们能够解决,在一个大的方式。”

That sort of tackle gets a lot easier, Jim Ryan knows, when a burden has been lifted from your shoulders. So say hello to the PlayStation 5, officially. Maybe one of these days we'll all learn what the thing actually looks like.


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Peter writes about the intersection of culture and technology: AR/VR, pop culture, gear, and the future of human interaction. His book, Future Presence: How Virtual Reality is Changing Human Connection, Intimacy, and the Limits of Ordinary Life, was published in April 2018.